Gane cuanto pueda

Esta es la última actividad que hemos realizado en el curso, es una dinámica de grupo llamada Juego de Rojos y Negros, donde su objetivo es conocer los conceptos de competencia y colaboración, dentro de un contexto de relaciones con su equipo.

Este juego consiste en dividir la clase en cuatro grupos (6-7 alumnos por grupo) colocados de tal forma que puedan comunicarse y debatir entre ellos, donde no escuchen la estrategia de otros grupos. Cada grupo recibe al iniciar el juego 75 puntos de las cuales 50 se depositan en la banca antes de empezar el juego. La maestra será la guía y la responsable de la banca. El juego consta de 10 rondas, en cada una de ellas cada grupo deberá escoger entre dos colores "rojo" o "negro". Dependiendo del color que haya escogido cada grupo irá ganando o perdiendo puntos según un cuadro de ganancias o perdidas. Ese cuadro es el siguiente:


Posibles ganancias de cada ronda:

ELECCIONES
PÉRDIDAS Y GANANCIAS
4 “Negros”
Cada grupo pierde 1 punto.
3 “Negros”
1 “Rojo”
Cada grupo que escoge “Negro” gana 1 punto.
El grupo que escoge “Rojo” pierde 3 puntos.
2 “Negros”
2 “Rojos”
Cada grupo que escoge “Negro” gana2 puntos.
Cada grupo que escoge “Rojo” gana 2 puntos.
1 “Negro”
3 “Rojos”
El grupo que escoge “Negro” gana 2 puntos.
Cada grupo que escoge “Rojo” pierde 1 punto.
4 “Rojos”
Cada grupo gana 1 punto.



Cada grupo irá subiendo o bajando puntos según la tabla anterior, durante la elección del color el equipo no podrá consultar a otro grupo, salvo en rondas especiales que diga el profesor que se puede (rondas 5,8 y 10).  En cada ronda el grupo contara con 1 minuto para tomar la decisión, mientras que en las que puedan hablar con otros contarán con 3.

Al finalizar el juego, el maestro hace recuento de los puntos ganados o perdidos. Tras acabar el juego, como el objetivo propuesto era "gane cuanto pueda" el maestro propone que digan  como entienden esa norma: ¿como objetivo para su propio grupo o para todo el grupo?

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